Black Souls2的Game.rgss3a文件解包、数据修改、封包
2023-06-21 18:56:27 哔哩哔哩

简略概括

需要rgss3a解包器RPG Maker VX ACE两个软件。在最下面。


(资料图片仅供参考)

解包后你可以得到CG图,还可以简单的对整个游戏的很多内容进行修改。

用解包软件解包游戏的Game.rgss3a文件。

打开rpg maker vx ace,新建一个项目,把解包内容放进新建的项目文件当中。

重启rpg maker vx ace后在这个项目当中可以修改游戏内的许多内容,例如敌方的属性,装备的效果等。修改完毕后保存。

此时可以直接把使用rpg maker vx ace修改后的内容(Data和Graphics文件夹)复制到原本游戏的Game.rgss3a文件所在的位置,并且把Game.rgss3a文件直接删除,这样就已经实现了对游戏内容的修改了,不需要再次封包。

如果需要封包,在修改完毕后依次点击文件,制作游戏发行包,并且勾选生成加密数据文件后,点击确定,他就会在指定目录生成一个exe安装文件,点击exe文件解压安装后有打包的game.rgss3a文件,如果只想打包部分文件,只需要在新建的项目中只加入想打包的文件即可。附带rtp数据选项貌似是让游戏可以脱离rpgmaker运行,不需要勾选。

随便扯扯

前几天在某up的推荐下玩了black souls系列,没花多长时间一代就通关了,为了我可爱的爱丽丝,立刻就去玩了第二代。第二代敌人的数据是真的挺离谱的,在MTool的加持下打了几周目把G结局打通了。开始打H结局时我发现了情况不对劲,尤其是到了DLC3新增的区域时,路上的小怪移动极快,还能把经过MTool修改过属性的我干掉。到了H结局结尾时无法存档,一路莽过来的我已经把自己的一些属性拉到上限了,但还是会在那几个boss的车轮战中暴毙,不断重新来过。不久我的san值清零,想去修改Black Souls2内部的Boss数据,于是就有了这篇东西。其他的龙头RPG游戏对游戏内数据的修改也许可能大概应该也可以参考一下。

详细步骤

第一步:对游戏根目录中的Game.rgss3a进行解包。软件的第一个框选游戏根目录的Game.rgss3a,第二个框选你释放解包内容的位置,选完后点下方的Decrypt就可以解包了。Black Souls2解包完成后有Data和Graphics两个文件夹,Data文件夹里面是游戏内的各种程序和数据文件,Graphics文件夹里面是各种贴图文件还有CG。

第二步:下载RPG Maker VX ACE,打开后依次点击文件→新建项目,选好项目的位置,创建完成后把用rgss3a解包器解包出来的文件拉到项目所在的位置,选择替换。接下来重启RPG Maker VX ACE打开刚刚新建的项目。此时点击工具→数据库(F9),在这能修改很多东西,你可以去敌人那一栏把敌人的生命值删掉一个零,或者是去武器栏添加一个新武器,搞些超强技能什么的。在工具→脚本编辑(F11)处可以直接对游戏的程序进行改写。

下面是我对游戏一些比较有利于提升体验的修改的分享。

修改物品持有上限:在工具→脚本编辑(F11)当中的Game_Party脚本第219行处( ● アイテムの最大所持数取得),修改物品最大持有数量,默认是99,可以改成999。

什么,你问我有什么用?这意味着你可以用MTool一次性修999个物品到背包里面,不会出现修999个而实际上只有99个到背包,剩余900个都在仓库里,而你去仓库取物品时一次性也只能拿99个,多折磨啊。改成999个后你可以一次性修999个浓郁的黑之魂和999个处方药,一次性提高很多属性。(虽然直接去MTool的角色界面改属性更快就是了)也可以在包里备999个看不见的胡椒,就不怕跑图跑着跑着胡椒没了(下一个就说怎么延长隐身时间了,好像这个意义也不大)。

延长隐身时间:在工具→数据库(F9)当中的物品栏,编号20是看不见的胡椒,技能栏编号120是透明身体技能,这两项右下角备注处有“ステルス:150”字样,这是指使用后行走150步隐身效果消失,可以根据自己的需要修改这个数值,防止跑几步就要重新使用胡椒或是技能。

修改人物的属性上限:在工具→脚本编辑(F11)当中的Game_BattlerBase脚本268~270行里修改你的人物属性上限,比如像下图那样,加几个“ 11 * ”,可以把属性的上限翻11倍。

例如HP的初始上限1099998,那么经过修改后HP的上限就变成了12099978,攻击力等多项属性的上限原本为109998,现在就变成了1209978。但由于在游戏的属性查看页面只能看到修改前最大值位数的数字,所以当你达到1209978攻击力时,在游戏内属性页面只能看到120997这前六位,不过实际的效果还是一百多万攻击力的效果。

第三步:把想修改的内容都修改完毕后,就可以在RPG Maker VX ACE当中保存项目了,接下来并不需要封包,只需要在先前创建的项目所在的位置,把之前所解包得到并拿来替换的内容(Data和Graphics文件夹),拉到游戏根目录Game.rgss3a文件所在处,接着把Game.rgss3a文件删除,再次打开游戏,就是修改后的世界。

封包部分:对Game.rgss3a进行解包并修改后,并不需要再一次封包,把修改后的文件夹直接放到Game Souls2的根目录当中即可运行游戏。如果想要把他再一次封包成rgss3a文件的话,在RPG Maker VX ACE中依次点击文件→制作游戏发行包。选择好位置后勾选下方生成加密数据文件,点击确定后(把贴图CG封进去会要很久哦),会在你刚刚选择的位置产生一个exe文件,点击这个文件可以把打包的Game.rgss3a文件释放出来。如果你只想用rgss3a加密打包部分文件为Game.rgss3a文件,在创建的项目所在的位置把不需要的文件删除即可,不需要管空文件夹,空文件夹RPG Maker VX ACE也不会打包。

rgss3a解包软件

链接:https://盘.百度.com/s/1YcdG0zN7RuojV94KwmFYug 

提取码:jhk0

RPG Maker VX ACE

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敲墙的RPG修改器MTool

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